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スネークバトルロワイヤル オンライン 【サイト名】海外人気ゲーム 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】従量262円 【容量】245KB 【通信機能】オンラインモードでは常にあり 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 3.0点 2 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/06 【使用機種】W41H 【プレイ時間】10時間以上 【評価・点数】3,5/5 ヘビが餌を食べて体が伸びていくゲームをオンラインゲームにしたもの 他のヘビを倒すと、そのヘビの長さのぶんだけ体が伸びる ○良い点 ・月額じゃない ・日本以外の国でも対応しているので外人と勝負できる ・ヘビの色や名前を自由に設定できる ・勝敗記録が残らないので、気軽な気持ちでプレイできる ・頭と尻尾を入れ替えたり、障害物を作れるアイテムがあるので斬新 ・あらかじめ設定しておいた文章を試合中に送信できる ・一人で遊べるモードがある ○悪い点 ・オンラインはもっさり ・死んでもすぐに復活できるので緊張感に欠ける ・時々DQNがわく ・せこい戦法で戦う奴が出現する ・基本的にルールがシンプルなせいか、マンネリ化して飽きやすい 3点にしようと思ったが、月額じゃない点を考慮して+0,5した 2006/11/23 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★☆☆ 昔、ちょっとのあいだハマッてました。 ヘビを操作して、マップ上にあるキノコを食べて体を長くしながら、壁などにぶつからないようにひたすら動き続けるゲーム。 マップ上には他のヘビがうろうろしてます。他のヘビを自分のヘビにぶつからせることが出来れば、一気に体長を伸ばすことができます。 死んでもまたすぐ再スタートできるメリハリのないゲームで、それが良いところでもあり、飽きる原因にもなりました。 自分の過去の最長記録などが分かったり、ランキングが充実してたりしたら、もっと長くハマれた気がする。 2006/05/07 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】20分ほど 【評価・点数】4/5 前の人のレビューを見てとってみた。 蛇が餌を食べて大きくなっていくと言う、小さいテトリスに入っていたモード(知ってる人いるかな?)のオンラインみたいなもの。 オンラインで従量は確かにいい。 このゲームではぶつかり合いじゃなくて、ぶつかられ合いで展開される。そのため体は長い方が断然有利だ。 部屋は一つなので他の人達と待ち合わせは難しいかも。これが残念。 オンラインに入ればそこは既に戦闘中なので始めから長い人が何人か居たりする。死んでもまたすぐに入れるのでリベンジが可能。 因みに観戦は出来ない。 ステージは以外と広くステージの中には細かい壁や少しながい壁(爆弾)があり、それを有効に使えば短い状態でも相手にぶつかられる事も出来る。壁(爆弾)をアイテムで作る事もできる。 もちろんぶつかられれば、その敵の長さが自分の蛇の長さにプラスされる。 メッセージはいくつか自分の好きな言葉を設定出来る。 音楽はまぁそれなりにいい。 一人用でもCOMが数体出てくるのでオンラインの練習できる。ただし壁はないと思われ。 動きは少しだけモッサリしていた。オンラインだから仕方ない程度だが。オンラインの時に、時々敵の蛇の顔が逆に着いたりしてたが、これはアイテムの効果で、逆向きに進めます。 勝ち負けの数も記録されないのでかなり気軽にゲームが出来る、だから勝ち負けにうるさい人にはオススメ。ただし少し飽きやすいタイプのアプリかもしれないな。蛇の色は三パーツにわかれていてほぼ自由に決められる。全身同じ色にも出来るし、シマシマ的な物にも出来る。 一つ間違いないことは値段以上の価値はある。以上。 2006/05/07 【使用機種】W31SA? 【プレイ時間】100時間以上 【評価・点数】4/5 蛇を操り胴体を長くし得点を稼ぐオンラインゲーム。 良い点 ・オンラインゲームでは珍しい従量制なのでパケ代以外は気にせず遊べる ・自分が操る蛇の色やメッセージや名前を自由に決められるので蛇に愛着がわく ・国内プレイヤーだけでなく海外プレイヤーとも戦えるのでオンライン感がある ・常連プレイヤーに強い奴が数人(数匹)いる ・フィールドは狭いが5部屋のフィールドを自由に行ききできる ・スネーク一人遊びもプレイ出来る ・BGMが微妙に良い(パーカッションが心地良い) 悪い点 ・通信状況が悪いと蛇を操作しづらくなる ・下ネタ(暴言)を連発する奴がいる ・長時間遊んでいるとストレスがたまる ・長い蛇に囲まれてしまうと身動きがとれなくなる スネーク一人遊びをつまらないと思った人でもオンラインはそこそこ楽しめるかも サイト別/か行/海外人気ゲーム
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登録日:2011/11/20(日) 07 40 26 更新日:2024/04/01 Mon 21 08 22 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI MGS MGS4 PS3 “蛇”の系譜 おじいちゃん せんべ~い もはや映画 ゲーム ゲームより長いムービー コナミ シリアス色強し センス ネタバレ注意 ビッグボス フォックス? ←ダイ! ←…じゃな~い メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 一応完結 伊藤計劃 小島秀夫 愛国者達 戦争は変わった 村田周陽 蛇の終わり 賛否両論 「戦争は変わった。一つの時代が終わり、俺たちの戦争は終わった」 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSTACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS(メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット)とは、コナミから2008年6月12日に発売されたPS3用ゲーム作品。 MGS(メタルギアソリッド)シリーズの完結編にあたる。 概要 長きにわたったメタルギアシリーズの(時系列上の、及びソリッド編の)最終作。 これまでの全ての伏線が(少し強引という意見もあるが)見事に回収されている。 またシリーズ総決算という意味もあって、これまでのシリーズに登場したキャラクターがほぼ総出演している。通信越しでしか登場しなかったナオミやメイ・リンなどはその代表的存在。 ハードをPS3に移したことでグラフィックがさらに向上し、目標プレイ時間約30時間のうち、約10時間をムービーに充てているなど、ストーリーに力を注いだことでもはや実写映画と見間違える程のクオリティになっている。 特にグラフィック面ではACT4のシャドー・モセス島が非常に分かりやすく、PS1→PS3に進化したグラフィックの差がはっきりと出ている。 プレイ操作も今まで以上に柔軟性が高く、しゃがみ歩きや武器構え移動が肩越しカメラになる、敵をダウン状態でホールドアップ可能、投擲武器の放物線と着弾点が表示されるようになった。 一方で映像に関しては高い評価を得たものの、一方で前作であるMGS3に比べゲームとしてのボリュームや自由度が低下したことに対する批判もある。 何周もプレイをするとムービースキップするようになるのは必然の流れとなるが、そうなると一周にかかるプレイ時間が相当短くなり物足りなさが露呈。ACT1~2は自由度がそれなりにあり楽しめるが、ACT3では強制的にスニーキングミッションを強いられ、ACT5はスキップ不可の強制演出が垂れ流されるのでストレスが溜まるという意見もある。 また下記の新システムや多岐にわたる武器装備を活かせる状況が少なく、周回プレイヤーにはレールガンとM82A2のみで強引に突破できてしまう。 ストーリーも高い評価を受けてはいるが、過程がご都合主義であるとの批判もある。 例えば『それまで亡き者として扱われていたビッグボスが実は生きていた⇒冷凍保存された身柄を守るために敵陣を突破するが失敗⇒実はその身柄はソリダスので、本物は別で保存されていた』という展開がある。 MGS2でソリッドの墓にリキッドの遺体を入れ偽装していたという展開があったが、プレイヤーからはモロバレな上に話の筋としてはそれほど強引では無かった。しかしMGS4はこの一例以外にも、シリーズ全体を通しての"実は…"が連発したため、紆余曲折を経て決着というパターンにくどさがあった。 ちなみにシリーズ完結編と銘打ってはいるが、あくまでソリッドスネークを主人公とした作品の話であり、シリーズ自体は雷電やネイキッドスネーク等のキャラクター達を主役として継続している。 一応ではあるが、シリーズ完結編となっている為か、過去作の音楽や回想シーンが多く、MGSからやりこんでる人にとってはムービーといい音楽といいサービスだらけである。特に、ラスボス戦からエンディングにかけては涙腺がFOXDIEした人も多いとか。 あらすじ そう遠くない未来――。 国家間の戦争は消滅し、戦場における民間軍事請負企業、PMCの台頭によって、戦争は世界経済を支えるビジネスへと変貌していた。 自身の遺伝子の宿命によって急激に老化し、余命幾許もなくなったソリッド・スネークは、戦場を支配するPMCを影で操るリキッドの率いる組織「アウターへヴン」の存在とPMC軍を用いた愛国者たちへの戦争準備を知る。 全ての因縁に決着をつけるべく、スネークは最後の戦場に身を投じることとなる。 ゲームシステム スネークのアクションが複雑化していた為、これまでのシリーズとは操作性を一新。 MGS3から追加されたCQCがより進化した形で実装されている他、視覚的に音の方向を探知しやすくなるなどのプレイヤー補助が充実。 さらに床や壁に合わせて見た目質感を擬態化するオクトパスカムフラージュなど、PS3の性能を生かしたシステムが追加された。 ACT1、2ではPMCと民兵が激しく戦う中東や南米を舞台とした戦場に潜入することになる。 民兵の味方になりPMCを倒せば英雄度が上がり、変装しなくても民兵が見逃してくれるようになる。 ACT3ではPMCの徘徊するヨーロッパの街中でレジスタンスを尾行する。街中での純粋なスニーキングミッションはMGS関連では最初にして最後となる。 外出禁止令が発令されている中での尾行なので、レジスタンスがPMCに発見される事も避けなくてはならない。なので進路上にいるPMCの陽動や排除もスネークの役割である。 ACT4ではMGS1の舞台となったアラスカに再度向かう。高画質で演出されるかつての要塞の足跡に、スネークのみならずプレイヤーも郷愁の想いに駆られた。 ここでは民兵はおろかPMC側の兵士も配置されておらず、専ら月光や仔月光が徘徊している。なので従来のやり方とはちょっと違う潜入方法や排除を心がけるべき。 最終盤ではメタルギアREXを操縦するシーンもあり、かなり熱い展開が繰り広げられる。 ACT5はアウター・ヘイブン内部に潜入し、代理AIの破壊を目論む事となる。最終ステージとあって潜入難度も高いが潜入ポイントは最初のマップのみで、そのほかはボス戦か直進するだけ。 リキッドとの決着、それぞれの未来や自分との決着をムービーを挟みつつ締めくくってくる。 登場人物 オールド・スネーク 「俺は英雄じゃない、今までも、そしてこれからも」 ソリッド・スネーク改めオールドとなったスネーク。 急激な老化によって実年齢40代前半にもかかわらず肉体年齢は70歳を超えており、余命あと半年の命となっている。 今作での彼の任務はリボルバー・オセロット(リキッド・スネーク)の暗殺。 リキッドとの決着をつけるため、衰えた身体機能を新型ス二ーキングスーツで補い最期のミッションへと臨む。 オタコン 「終わらせようスネーク。僕らには終わらせる責任がある」 スネークの永遠の相棒。 今作では自身とサニーが制作した小型端末「メタルギアMk.Ⅱ」を通して、スネークを無線のみならずサポートする。 相変わらずの1級フラグ建築士。 サニー 「オルガっていうの」 オタコンの新しい妹…ではなくオルガの娘。 スネークとオタコンによって保護され、彼らは彼女にとって家族同然。 「ソリッド」「リキッド」「ソリダス」という鶏を飼っており、よくその卵で目玉焼きを作るが、いつも失敗している。 天才的システムエンジニアにしてハッカー。 幼少期の経験からか、吃音症がある。 メシマズ嫁の有力候補ながら、改善の兆しを見せている。 メリル・シルバーバーグ 「私にとって、あなたはまだ英雄よ」 キャンベルの不貞の娘で、シャドー・モセスでスネークに出会い、憧れていた兵士。 現在は国連所属のPMC監視部隊「ラットパトロール・チーム01」の隊長をしている。 かつての新兵から部隊を率いる隊長にまでに成長した彼女だが、根っこの部分では未だスネークに焦がれ、激情に駆られやすい性格が残っている。 血縁関係は知ったが、キャンベルとは剣呑な仲で父親と認めていない。 ジョニー・佐々木/アキバ 「ルーキーだと!俺はこの道10年のベテランだ!」 シリーズ皆勤賞のジョニー一族の末裔。 本作ではメリルの部下。チームではトラップ解除や電子機器の取り扱いを担当。 いつもどこか抜けた言動で、腹が弱く漏らしがち。 最初はチームワークを乱してばかりだが、終盤はしっかり活躍する。 実はスネーク、雷電に次ぐイケメン。 雷電 「スネーク、今度は俺が守る」 MGS2の主人公。 2から4にかけてサニーを救助したが代償は大きく、全身をサイボーグに改造して生きながらえている。自分の過去とは決着がついておらず、半ば自棄同然にヴァンプと戦い続ける。 婚約者だったローズとは別れ、姿をくらまし連絡もしていない。 元上官に嫁を寝取られた。 ロイ・キャンベル 「手段は問わない、リキッドの決起を阻止しろ」 かつてのスネークの上官。 スネークに対して「リキッドの暗殺」という個人的かつ違法の依頼をする。 こちらからはほとんどコールできないが、たまに無線に出る。 元部下の嫁を寝取った。 しかし…… ローズマリー 雷電の元嫁にしてキャンベルの現嫁。 現在は軍での心理カウンセラーをしており、キャンベルと共にスネークをサポートする。 飯の不味さは健在。 ドレビン 「俺は敵じゃあない、そしてまだ、味方でもない」 ID付き銃が普及した本作の世界において、敵から奪った銃はそのままでは使えない。 使うためにはIDなしでも撃てるように「武器洗浄(ロンダリング)」と呼ばれる特殊な改造を施す必要がある。 彼は戦場に出向いて兵士から武器を買い取り、武器洗浄を施し売り捌く、非合法の武器商人。 彼自身はATセキュリティ社の社員で、その立場を利用していると言うが… 敵味方問わず取引する商売人で、様々な情報に精通しているがとにかく胡散臭い。 非合法の任務を請け負ったスネークに対し拾った武器の買い取り(洗浄)と、武器弾薬の提供を持ちかける。 コーラをよく飲み、自前の装甲車の中には自販機も設置している。 好事家でもあり、毛のないサル「リトル・グレイ」を飼っているほか、有名な兵士の写真や武器をコレクションしているらしい。 リキッド・オセロット 「これがガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ!」 リキッド・スネークによって自我を完全に支配されたリボルバー・オセロット。 本作ではPMCの経営者であり、これまでのスタイルを捨てサングラスにスーツ、黒のロングコートという出で立ちになっている。 自らが所有するPMC軍を率い、愛国者達に対して戦争を仕掛けようとしている。 本作のネタ要員 ナオミ・ハンター 「罪はその当人が償うべき、これだけは次の世代に委ねるわけにはいかない」 かつてスネークにFOX DIEを投与した張本人。 リキッドの実験に協力していて、スネークは彼女を救出することとなる。 スネークにリキッドの計画を伝え、スネークの寿命が僅かとなっていること、さらに体内のFOX DIEが変異を始めており、それによってスネークがいずれ歩く大量殺戮兵器になるであろうことを教える。 オタコンとフラグを建ててしまうが… ヴァンプ 「お前、俺を殺してくれるかもな」 MGS2のビッグ・シェル事件を起こした、デッドセル最後の生き残り。 現在はリキッドと行動を共にしている。 今作でもその不死性は健在。 最近声変わりした…のにはきちんとした理由がある、項目参照。 メイ・リン スネークのシャドーモセスでの戦友。 現在は戦艦ミズーリの艦長をしている。 最終決戦ではミズーリをもってスネーク達をサポートした。 死なない桑島声。 以下ネタバレ 愛国者達 アメリカ、そして世界を支配する組織。 その実態は人ではなく、「規範の集合体」としての代理AIであり「ジョン・ドゥ」を頂点とする3つのAIによって構成されている。 元々は50年前にスネークイーター作戦に関わった者たちが、ザ・ボスの遺志を引き継ぐべく創設した組織であったが、内部分裂と抗争の果てに創設者のゼロが次世代の人間に組織を継承させることを拒否し、その存在を永遠のものとするために作り上げられた。しかし現在は戦争経済の運営へと突き進んでいる。 ゼロ 愛国者達の創設者。 約40年前にザ・ボスの遺志を継ぐためにビッグボスやかつての仲間たちと愛国者達を創設するが、その過程でビッグボスと袂を分かつこととなり、人間不信に陥る そのため組織の後継者に代理AIを選びこれが「規範としての愛国者達」の誕生につながる。 現在も生存しているがすでに機械に繋がれた生ける屍と化してしまっており、AIの行動も彼の理念に沿ったものかは疑わしいものになりつつある。 シギント 愛国者たちの創設者の一人。故人。 メタルギアソリッドにて死亡したDARPA局長・ドナルド・アンダーソンであったことが明かされた。 パラメディック 愛国者たちの創設者の一人。故人。 メタルギアソリッドにて、フォックスに殺害されたクラーク博士であったことが明かされた。ナオミは「彼」と呼んでいたのに EVA/ビッグ・ママ 「私がママ、ビッグ・ママよ」 かつてビッグボスと共にスネークイーター作戦を遂行した元中国の女スパイで、愛国者達の創設者の一人。 現在は東欧で愛国者達に抵抗するレジスタンス、「失楽園の戦士達」を率いている。 スネークに対して愛国者の真実を教える。 今作で彼女がスネークやリキッドの代理母であったことが判明する。 70過ぎてもそのスタイルと情熱は健在。 ビッグボス 「蛇は一人で…いいや、蛇はもういらない」 ネイキッドスネークのコードネームを持つ伝説の傭兵にして、全ての蛇たちのオリジナルとなった人物。 愛国者の創設者の一人。 これまでの作品では死亡していることになっていたが実は「愛国者達」のイコンとするために人工的な脳死状態にされ、保管されていた。 物語中盤はその肉体が重要な鍵となる。 全てが終わった後…… MGO2 2012年6月13日までプレイできたオンライン対戦。現在では正規のプレイでは遊べない。 自分のオリジナルキャラを作成してバトルする。後のアップデートでMGS4に登場したキャラクターが有償DLCで発売している。 小説版 虐殺器官でおなじみの伊藤計劃氏が担当。以前から小島秀夫氏とは交流があり、本作の後書きには同氏による思い出が書かれている。 ゲームと比べると、BB部隊やトルーパーなど超人的なキャラが登場しない。終始オタコン視点で書かれ、スネークの最期やMGS4後の未来が若干だが描写されている。あとナオミとの逢引も。 「アニヲタwikiは変わった、冥殿の時代が終わり、俺たちの追記・修正は終わった」 BEFORE:METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE CIRCLE IS NOW COMPLETE―― BEFORE:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER CHAPTER OF BIG BOSS STILL CONTINUES――PEACE(平和) NEXT:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER CHAPTER OF RAIDEN STILL CONTINUES―― NEXT:METAL GEAR RISING REVENGEANCE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3やPWと比べると、意外と新しい要素が少なかった気がする -- 名無しさん (2013-06-17 23 08 57) 評価は人それぞれだから仕方ないけど大団円だったと思うな! -- ジョニィ (2013-06-18 04 06 38) 例えば2章辺りで進行ルートの端っこに池があるんだが、寄り道しようとでも思わない限り行かないし、そこ限定で泳げるのだが特に意味は無いっていう。そしてネタどころかそもそもバリエーションにも乏しい無線。 作品としては全く問題ないのだが、前作と同じモノを期待すると残念、って感じ。 -- 名無しさん (2013-09-11 07 53 46) 私はザ・ボスとビックボスに救いがあって良かったと思っている -- 名無しさん (2014-02-19 14 11 56) シャドーモセスのワンコ達がしょつはなからデレてきたのには驚いたな -- 名無しさん (2014-03-13 15 15 09) EDの雷電なんだけど、ライジングで台無しにされたような気がする -- 名無しさん (2014-03-13 15 37 51) オセロットとの格闘はよかったよな -- 名無しさん (2014-03-27 22 51 11) ビッグボスのボスの墓前でのスネークとの掛け合いはマジ泣いた 僅かだけど救いがあって良かったよ -- 名無しさん (2014-04-04 22 35 19) ↑ゼロ少佐の姿にまた別の意味で涙が出てきた -- 名無しさん (2014-04-04 23 02 34) スネークが怒ったらすごく怖そうだな、無言で机とか蹴りそう -- 名無しさん (2014-04-08 01 32 23) そんな堪え性のないDQNみたいな人だったら世界はとっくに核戦争で滅んでる -- 名無しさん (2014-10-26 20 14 59) ゼロとビックボスなんでああなっちゃたんだろうな・・・・仲よかったのに -- 名無しさん (2015-02-12 20 16 40) ↑3のエンディングでどことなくゼロにハメられた感があったしな。・・・まさかツチノコが原因じゃないよな -- 名無しさん (2015-02-12 22 45 55) メイ・リンの所に○なない桑島声ってあったからパラメディックにも?と思ったが。そこに筆者の優しさを見た -- 名無しさん (2015-02-16 23 54 24) オレは感動したし大満足なんだが、確かにファン向けだったな~。ファンとしちゃ嬉しいんだが、前作をほぼ必須にしてるのは確かに問題か…。ムービー除いてもアクション部分で10時間位とか、普通にボリュームあるんだけどね -- 名無しさん (2015-08-24 11 54 03) スネークと△ボタンと指を殺しにかかるマイクロ波通路はやめてほしかった… -- 名無しさん (2016-01-10 14 46 20) ↑まあ、1回目の演出としては悪くなかった。スネークめちゃがんばってるのにオレが呑気にスティックだけ倒すのも・・・ってさ。苦しみを共用できたから。でも2週目からは連コン安定でしたすいません -- 名無しさん (2016-01-10 16 53 53) TPPで真実の記録を聞いた後にビックボスがゼロ少佐を殺すシーン見ると泣く -- 名無しさん (2016-02-08 23 25 47) ぶつ切りで過去作と比べてそこまで新要素の無いゲームパートと、途中でセーブ出来る気配り溢れる長いムービーパートに、「小島isGOD」と言う言葉の意味がよくわかる神ゲー -- 名無しさん (2016-12-03 00 23 02) ↑まあ君の中ではそういうことなんだろうね、君の中では -- 名無しさん (2016-12-03 00 26 40) 神ゲーであることを否定したいアンチ乙w -- 名無しさん (2016-12-03 08 04 22) 出自がどうあれポッと出の脇役のドレビンがスネークに無断で新型FOXDIE打って、EVAとオセロットとビッグボスと人気 重要キャラ全滅させた設定だけはどうしても気に入らない。しかも何のお咎めも無しでこれから俺たちは自由だぜ☆とかとことんふざけたキャラクター。 -- 名無しさん (2018-07-11 15 10 13) オタコンはむしろ対女性の1級(死亡)フラグ建築士じゃないのかと思ったが、サニーが無事か -- 名無しさん (2018-07-11 15 22 14) せめてMGSVにコレの英雄度システムがあれば… -- 名無しさん (2018-07-13 23 08 46) ↑3 最初シギントの息子かと思ったけど違うようだった -- 名無しさん (2020-04-20 02 52 10) ↑4 愛国者達っていうのは世界の秩序構築と銘打ったいわゆる世界征服を半世紀という長い期間続けていたわけで。その関係者は次の時代(MGS4のEDから先)には必要ないからお咎めがない=旧時代の後始末を付けたともとれるし、AI達からすればEVA達は離反した裏切り者だからね。当然始末する機会をうかがっていたんだろう。その両方の意図が合わさってあの結果になったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2023-04-08 01 02 06) シャドーモセスに入ったスネークが「懐かしい…」と呟くシーンと、見上げた監視カメラがスネークの眼前で経年劣化してバラバラになる所は涙腺に来たね。あそこで1の主題歌流すのもずるい(誉め言葉)よなあって思った -- 名無しさん (2023-04-08 01 04 24) 賛否あると思うけど、(小説版込みだけど)スネークがすべてのしがらみに決着をつけて多くの仲間に看取られながら幸せに息を引き取ったであろうことが分かっただけで十分。 -- 名無しさん (2023-04-08 01 39 31) たまにやりたくなる…がPS3引っ張り出すのは面倒なんだよな -- 名無しさん (2023-04-08 02 10 46) スネークが結局、愛国者たちのシミュレーションゲームの駒扱いで終わってしまったのが残念だった。 陰謀に次ぐ陰謀もMGSシリーズの特徴だけど、暗躍キャラばかりがイニシアチブ握ってプレーヤーキャラは掌で踊らされてただけ、っていうのは興ざめすぎる。 -- 名無しさん (2023-12-05 19 47 14) 名前 コメント
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キャラクター ユニークキャラ ネイキッド・スネーク 今作の主人公。 かつて特殊部隊「FOX」に所属し、世界を全面核戦争の危機から救った英雄。 アメリカ大統領より、真の愛国者として称えられ、BIGBOSSの称号を受ける。 その後、「FOX」を除隊している。 ヌル CIAの特殊部隊「FOX」所属の少年兵士。 卓越した身体能力を持ち、戦ったあらゆる敵を倒してきた無敵の戦士。 絶対兵士と呼ばれている。 エヴァ スネークイーター作戦でスネークが接触する女工作員。 以前、国家安全保障局(NSA)で働いていたが、後にソ連へ亡命する。 ヴォルギンとソコロフの愛人を演じ、スネークの潜入を助ける。 パラメディック スネークイーター作戦時にスネークの医療サポートを行った「FOX」のメンバー。 以前、医者をしていたときにやかましい(QUACK)事から QUACK(ヤブ医者)という不名誉なあだ名をつけられていた。 かなりの映画マニアだが趣味は偏っている。 オセロット GRUのエリート部隊「山猫部隊」の隊長。 英雄の息子ということで特別扱いを受けているため、10代にして階級は少佐。 スネークにリボルバー式拳銃を薦められる。 ゼロ少佐 CIAの特殊部隊「FOX」の司令官。 CIAに提案し、「FOX」を創設する。 スネークイーター作戦を指揮し、スネークに対して無線によるサポートを行った。 CIA内の非公認組織「UMA探求クラブ」の会長。 ライコフ GRUの将校。 グロズニィグラード兵器遮の東棟を巡回している。 階級は少佐だが、ヴォルギン大佐を寵愛を受け、大佐クラスの扱いを受けている。 本名はイワン・ライデノビッチ・ライコフ。 食い意地が張っていることで有名。 ジーン 今回の反乱の首謀者。 CIAの特殊部隊「FOX」の隊員であり、 優れた戦闘能力と高いカリスマ性を兼ね備えている。 スネーク除隊後の「FOX」で中心的な存在となる。 パイソン CIAの特殊部隊「FOX」の隊員。 戦闘で受けた傷により体温の調節機能に異常が生じているため、 特殊な冷却スーツを常時着用している。 スネークとは戦友だった。 ウルスラ 「FOX」の少女隊員。 いつも静かにジーンに付き従っている。 強力なESP能力を持っている。 エルザ 「FOX」の医療チーフ。 ウルスラとは双子の姉妹である。 スネークに対して協力的に振舞う。 テリコ(MGA) HRT部隊の隊員。 アメリカ人の父と、日本人を母に持つハーフで、日本名は「照子(てるこ)」。 HRT入隊時のタイプミスにより、「TELIKO」とされるが、 コンプレックスに思っていたため訂正しなかった。 ヴィーナス(MGA2) ワイズマン准将の部下で戦闘のプロ。 任務のためなら手段を選ばない。 コペルソーン博士によって武装占拠された民間の軍事企業に潜入し、 スネークと共に事件の収束を図る。 自称、運がいい。 カニンガム ジーンの反乱に加わった、「FOX」の捕虜尋問官。 「FOX」を除隊していたスネークを探し出して、「賢者の遺産」の在り処を探り出そうとする。 シギント 武器装備、最新テクノロジーの専門家。 人種差別で就職先が無かったが、ゼロ少佐の誘いで「FOX」の一員になる。 コードネームはシグナルインテリジェンスの略で、電子情報に関する諜報を意味する。 CIA内の非公認組織「UMA探求クラブ」の副会長。 ソコロフ シャゴホッドの開発者で、ソコロフ秘密設計局(OKB-754)の局長。 一基のロケットに複数のエンジンを搭載するシステム(マルチエンジンクラスター)の開発で大きな功績を残し、秘密設計局の局長に任命される。 ロイ・キャンベル サンヒエロニモ半島に派遣されたグリーンベレーの生き残り。 BIGBOSSに助けられ、その後行動を共にする。 ミッション中はトラックの中から隊員のサポートを行う。 ジョナサン 極秘任務のためサンヒエロニモ半島に派遣されたソ連軍兵士。 自分達を見捨てた祖国を恨みジーンに従っていたが、スネークに説得され仲間になる。 判断力もあり、よく訓練されているいい兵士。 最後にはジーンが暴走させた兵士の流れ弾からスネークを庇い、死亡する。 ガーコ ガーコ好きの特殊強化兵士。 カワイイものが好き。 特にガーコが大好きで、常にガーコ迷彩入りの戦闘服に身を包んでいる。 着替えもたくさん持っているので、汚れても安心。 一般兵 男性ソ連兵 極秘任務のためサンヒエロニモ半島に派遣されたソ連軍兵士。 その後、政府の方針転換により半島は見捨てられ、兵士達は孤立した。 FOX隊員 CIAの特殊部隊「FOX」の隊員。 「FOX」は戦闘と潜入諜報の両面を兼ね備えた次世代の部隊として、 ゼロ少佐の提案で編成された特殊部隊。 今回、反乱を起こしてサンヒエロニモ半島を占拠した。 女性仕官 極秘任務のためサンヒエロニモ半島に派遣されたソ連軍の女性仕官。 以前は内勤をしていたが、「FOX」による占拠後は基地の警備もするようになった。 男性研究員 ソ連兵と共にサンヒエロニモ半島に派遣された研究員。 半島の孤立後は研究を止めていたが、「FOX」による占拠後は主に絶対兵士のメンテナンスを行うようになった。 女性研究員 ソ連兵と共にサンヒエロニモ半島に派遣された研究員。 半島の孤立後は兵士たちの治療に使う薬品が足りなくなって困っていたが、 「FOX」による占拠後は供給されるようになった。 メンテナンスクルー ソ連兵と共にサンヒエロニモ半島に派遣されたメンテナンスクルー。 半島の孤立後も武器や装備品の整備を行っていたが、 占拠後は主に「FOX」が奪った機密兵器の整備を行うようになった。 上級仕官 極秘任務のためサンヒエロニモ半島に派遣されたソ連軍の上級仕官。 「FOX」により指揮系統が乗っ取られたため、仕方なく基地の警備をしている。 政府高官 反乱を起こした「FOX」に協力している政府高官。 「FOX」が軍から奪った機密兵器をサンヒエロニモ半島に輸送するときに手を貸した。 男性山猫隊員 GRUの特殊部隊スペツナズからさらに選び抜かれた隊員で 構成されたエリート部隊、「山猫部隊」の隊員。隊長はオセロット。 KGB兵 ソ連国家保安委員会、KGBの隊員。 KGBは内務省管轄の諜報機関で、軍の監視や国境警備、要人の警護などを行っていた。 GRU兵 ソ連軍参諜本部情報総局、GRUの隊員。 GRUは軍の諜報機関で、KGBとは監視しあう関係にある。
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登場キャラクター@メタルギア編 ソリッド・スネーク 過去3度に渡りメタルギアの脅威から世界を救った伝説の英雄。 しかし本人は英雄と呼ばれる事は気に入っていないらしい。 いかなる状況下でも任務をこなす潜入エキスパート。 10代で湾岸戦争に参加。 恐るべき子供達計画によって生まれた三人の『蛇』の一人。 ビッグ・ボスのクローンである。 元FOXHOUNDの隊員で現在は反メタルギア団体フィランソロピーに所属している。 IQ180・6ヶ国語に精通。 本人曰く『躁鬱(そううつ)気質』であり、気難しい。 ちなみに、『ネイキッド・スネーク』ではない。 今回は『麻帆良学園にメタルギアが存在する』というキャンベル大佐の要請で潜入。 が、かなりメチャクチャで工学部の研究棟一個破壊したこともある。 雷電 本名ジャック。 新人のFOXHOUND隊員だがVR訓練を受けているので兵士としての経験値は高い。 サンズオブリバティ事件を解決し、自分の育ての親である『ソリダス・スネーク』を抹殺する。 ローズという恋人がおり、任務中に怒られたりと頭があがらない。 ちなみに『モノ』は大きいらしい。 オタコン 本名ハル・エメリッヒ。 通称のオタコンは『オタク・コンベンション』の略。 シャドーモセス事件でメタルギアレックスを開発するが、 現在はスネークと共に反メタルギア財団フィランソロピーに所属。 筋金入りのオタクであるが、義理の母と関係を持っていたり、妹に好かれたりとなぜかモテ男。 が、惚れていたスナイパーウルフや妹のエマが死んだりと、ある意味本当の女性キラー。 ジャパニメーションが大好きで、アニメのようなロボットを作りたい為に科学者になったらしいが、 ぜひとも『ア○ム』を作るのはやめていただきたい。ある意味あれもメタルギアである。 ロイ・キャンベル大佐 FOXHOUNDの元司令官。 アウターヘブン後のFOXHOUNDの司令官として付き、サンジバーランドでスネークをサポートした。 また、シャドーモセス事件の時は退役しながらも、スネークのサポートの為に現場に戻る。 スネークの数少ない友人である。 本スレでは『本屋ちゃん発作』をわずらっている。 ―カウンタ― トータル: - 今日: - 昨日: -
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MGS MOD 正式名称:MetalGearSolid MOD 作者:Clan VIP (tomyrou) 最新バージョン:0.175FanCustom 元ネタ:メタルギアソリッド 元ネタ:メタルギアソリッド3 プレイ動画 MOD紹介 その名の通りMETAL GEAR SOLIDをモチーフとしたマルチプレイ専用modで、スネークVS敵兵の戦闘が楽しむMOD。 スネークは体力が敵兵に比べ高くなっていて、装備も強力。 DCFのminiMODなので動作させるにはDCとDCFが必要 注意!:サーバーを建てる際は人数制限を20人前後にしてスネーク1人にするのが無難です。 マルチプレイ時のお願い。 スネークの目的は敵陣を制圧することです。すべての拠点を奪取し、相手側チケットを0にすれば勝 ちです。 スネークは多くても2人ぐらいまで!3人も4人もいりません。スネークは話し合って決めましょう。 スネークが2人いてもいい目安としては、イラクがだいたい30人以上というところでしょうか。 調子に乗ってスネークを2人にすると、バランスが大きく崩れます。 スネーク側の武器はかなり強力になっており、イラク側の武器はとても貧弱な威力になっているため です。 一般的に、スネークを殺した人が次のスネーク役です。 イラク側はスネークの武器を拾ってはいけません。鯖が落ちます。 双方ともとにかく空気を読みましょう。 開始と同時にイラク側がスネークのリスポン地点に突撃なんぞもってのほか。潜入の雰囲気を殺さないで下さいな。 敵兵は異常事態時以外は紳士歩き推奨 細かなローカルルールなど ゲノム兵(枢軸側)はスネークを探さない。あくまで「遭遇する」を意識してプレイしてください。 ゲノム兵は「絶対」に箱に乗らないでください。敵も「味方も」しらけます。 サーバーによっては車両や固定機銃が出てきますが、これらは威力調節が行われていないため、使用しないでください。 スネークが煙幕を使用した際は、「見失って」ください。 ごくまれに道の真ん中に不審な箱が転がっていることがありますが、何も入っていないので無視して拠点の警戒をしてください。 ひたすら追い続けている人が見受けられますが、あくまで雰囲気を楽しむMODです。そこら辺は察してください。 上記補足、大体の目安としては1マガジン撃ちつくしても倒せなかったら諦めて警戒任務に戻ってください。 遠くに人影のようなものが見えてももしかしたら勘違いかもしれないので、知らせる前に確認してみよう ホールドアップなどMGS的な動きについて。 ゲノム兵側のマニュアル 1 各拠点くまなく警備する、サボるなよ。 2 怪しい人影を見つけた!(BF1942の仕様上かなり遠くまで見通せますが遠距離銃撃はやめて、まずは敵か味方か確認する為に無線は使わず顔の確認できる距離まで行きましょう。) 3 敵だ! (その場で応戦するもよし、ひとまず物陰に隠れて応援要請するもよし。)1マガジン撃ち切っても倒せなかったら諦めて警備に戻りましょう。 4 増援部隊は銃の威力が高い(?)為、基本的に待機ですが、待機時間がかなり暇なので他の警備兵と同じくパトロールしても良いでしょう、個人に任せます。 5 どうして箱が? 箱です、たぶん補給部隊の手違いで置いてあるのでしょう、無視。 6 ホールドアップされた場合、その場で両手を上げたり、伏せたりしましょう。 下記の通り味方がスネークを発砲をしたらその場で解除されます、味方が「敵か!?」「敵襲!」やチャットで「teki ni yararetanoka!?」的な事を言っても解除されます。 ホールドアップの仕方 まず、スネークがホールドアップを掛けられるのは、敵兵の後ろか真横からです。 基本的に敵兵の主観視界内で掛ける事はできません。というか、視界内でホールドアップを掛けられた敵兵は従う義務はなく、その場で交戦する事ができます。 出会い頭にスネークと遭遇した時、自分から手を上げている人がいますが、これは間違いです。 人質になってしまったら 主な対処法としては 1 おとなしく捕まった位置でじっとしている 2 生きて虜囚の辱めを受けず 3 味方の助けを待つ 1,3の場合は味方がスネークを発見し発砲を開始した時点で拘束から開放されます。 インストール方法 MGSMODのプレイにはDesertCombat0.7&Desert Combat Final0.8が別途必要です。 ダウンロードして解凍したら、中身のMGSフォルダを、下記のフォルダに移動する。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ これでMGSMOD0.175FanCustomが導入されます。 ダウンロード MGS google driveよりダウンロード MGS.zip Custom Maps 忘れられたジャングル 前ver0.174→新ver0.175.での変更点。 スネークのスモークグレネードの所持数を増加。 スネークの武器の攻撃力を増加。 BRDM2の攻撃力を減少。 敵兵にHQキット(兵科欄一番上)と増援部隊キット(兵科欄一番下)を追加。 敵兵が箱に乗れないように修正。 !注意! 旧ver.はハインドやハリアーなどが大量に沸いてしまうため、これで鯖を立てる時は事前に兵器使用のROEを決めておきましょう。普通ははハリアー1,ハインド2機までというところ。 前ver.(0.173)にはマルチプレイ時、wakeのロードが出来ない致命的なバグがあります。 今後の課題とか? SeaRigs以外ではヘリ禁止? seaRigsではヘリ2機、ハリアー1機まで。 開始と同時にイラク側がスネークのリスポン地点に突撃なんぞもってのほか。 潜入の雰囲気を殺さないで下さいな。 敵の数とスネークの比率。少なすぎてはスネークの殺戮、多すぎては敵兵の集団リンチになっている。 雰囲気のためにどこまでルールで縛るか、自由感を失わない為に気軽にやるか。 ゲノム兵側は一般兵からの連絡→HQからの応援要請で行動すれば、ゲノム兵の優位が多少減る。スネーク側はいかに敵に連絡される前に殺すかという行動になる。 コメント スニーキングミッションはどこいったんだお -- 名無しさん (2007-03-20 18 06 23) このRARファイルってどこにぶち込むんでしょうか? -- 名無しさん (2007-03-20 21 25 31) あ、RARだから解凍ソフトいるんですね。 -- 名無しさん (2007-03-20 21 36 15) スナイパーウルフがいねーぞ? -- 名無しさん (2007-03-23 16 45 28) そんなもんいるわけねーだろ -- 名無しさん (2007-03-23 19 19 54) バルカンレイブンがいねーYO -- 名無しさん (2007-03-25 00 30 27) そんなもんいるわけねーだろ -- 名無しさん (2007-03-27 15 10 22) 皆さんは どこでDCFダウンロードしましたか? クグっても見つからない・・・ -- 名無しさん (2007-03-27 20 43 30) voltぐらい見ろ。あとMGSに来るなら注意書をよく読め -- 名無しさん (2007-03-27 22 15 32) このmod導入してる鯖ってあるの? -- 名無しさん (2007-05-06 23 13 50) ねーよ -- 名無しさん (2007-05-06 23 23 35) これは雰囲気だけを楽しむのか。。動画作るのにはもってこいだな。 -- アホ (2007-05-31 19 59 30) このクランないのかようそれに鯖だそうとロード中におちたぞ -- 名無しさん (2007-11-12 13 42 42) 初めてやったけどなかなか面白いね。ゲノムの戦闘服の迷彩カッコイイ -- 名無しさん (2008-02-17 17 42 11) マップロード中に強制終了します;; どなたかおたすけを(β_T) -- ぬうう (2008-02-22 20 00 16) DCとDCFは入れてる? -- 名無しさん (2008-02-22 20 58 48) いれてませんね;; いれるんですか::_? -- ぬうう (2008-02-23 15 08 59) 上に書いてある説明ぐらいは読めよ・・・ -- 名無しさん (2008-02-23 18 12 04) すみません;; あまり目をとうしてませんでした; ありがとうございました。 -- ぬうう (2008-02-23 19 28 34) これって鯖たっていますか? -- MEDIC (2008-04-20 18 50 34) 立ってません -- 名無しさん (2008-04-27 00 26 09) どうもありがとうございました -- MEDIC (2008-04-27 11 40 22) HQ無線の「どうした、応答せよ」が欲しいですー -- 名無しさん (2008-04-28 21 30 07) m -- 名無しさん (2008-12-26 21 21 34) HQこちら -- ? (2009-02-27 10 37 08) DLできねーぞ・・。 -- 名無しさん (2009-09-19 19 04 21) HQ!utenaが落ちた 至急VOLTに援軍を要求する -- 名無しさん (2009-09-19 21 24 17) くそっまだ -- 名無しさん (2009-12-21 16 33 21) くそっまだうpが無いのか! -- 名無しさん (2009-12-21 16 33 51) そろそろうpないかな~ -- 名無しさん (2010-01-06 04 24 09) 誰かupお願いします -- 名無しさん (2010-05-10 17 52 07) ↑アップロードしておきました。ご確認ください。削除パスは「123」です。問題があった場合は削除願います。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 50 06) ↑サンクス! -- 名無しさん (2010-05-10 23 48 07) このサーバーっていつ立つんですか!? -- 名無しさん (2010-08-16 13 49 57) サーバー立てないのか誰か!! -- 名無しさん (2010-08-17 21 01 39) 同上だ! -- 名無しさん (2010-08-17 21 32 47) あれ?キット一番下の増援は最初からいていいの? HQに増援出撃!って呼ばれたら一般兵が自殺してならなきゃならないの? -- 名無しさん (2010-11-04 20 49 33) 人はいないのかァ -- 名無しさん (2011-01-30 14 37 13) 誰もいない・・・ -- 名無しさん (2011-04-05 18 05 56) MOD祭りとかじゃないとマルチでやることは滅多にないな -- 名無しさん (2011-04-06 15 21 31) すぐプレイする方法、梅鯖解散あたりに鯖立てますと鯖缶を名乗り告知する -- 名無しさん (2011-04-06 16 53 09) くそー俺のPC鯖さえ立てられれば -- 名無しさん (2011-04-06 17 12 25) 鯖立てたら行きたいな -- 名無しさん (2011-04-08 23 09 55) 三連休なんだ、誰かやろうず! -- 名無しさん (2011-07-16 21 01 00) 祭りはGCか・・・ -- 名無しさん (2011-07-17 23 55 58) ローカルルール吹いたw -- 名無しさん (2011-10-23 12 58 04) なんかビックボス出たらさぞかし強いだろう -- 名無しさん (2012-10-28 23 01 17) オセロット吹いたw -- 名無しさん (2013-02-14 12 20 12) ダウンロード出来ない・・・ -- 名無しさん (2013-02-18 18 54 34) 4sharedのリンク生きてるしDL出来るぞ -- 名無しさん (2013-02-18 22 37 28) 音声がおかしいかったらサウンドの日本語音声を切ればいいぞ -- 名無しさん (2013-08-26 09 22 11) ↓MGSmodにCM追加 無印の忘れられたジャングルを改造したらしい -- 名無しさん (2015-04-29 00 00 02) http //www1.axfc.net/u/3457409 -- 名無しさん (2015-04-29 00 00 19) MGS2 modは記事にないのか -- 名無しさん (2020-11-22 12 06 05) MGS2modは載せていいのか悩み物。あれほんの少ししか変えてないから... -- 名無しさん (2021-01-12 20 37 38) 名前 コメント
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※は外伝の内容となります 1900年代 ゼロ誕生 1910年代 賢者達発足 1920年代 ザ・ボス誕生 1930年代 ジャック誕生 1940年代 コブラ部隊結成 アダムスカ誕生 ヒューイ誕生 和平・ミラー誕生 1960年代 ザ・ソロー死亡 バーチャスミッション スネークイーター作戦 シギントARPAに移動 フランク・イェガー、スネークに出会う エヴァ行方不明に 和平、自衛隊に入隊 1970年代 サンヒエロニモ半島事件 FOX解散 FOXHOUND設立 恐るべき子供達計画・ソリッド・スネーク、リキッド・スネーク誕生 MSF設立 ピースウォーカー事件 1980年代 1990年代 アウターヘブン蜂起 ザンジバーランド騒乱 2000年代 ※ジレフ蜂起 クラーク博士、グレイ・フォックスに殺害される マスター・ミラー死亡 シャドーモセス島事件 リキッド・スネーク死亡 FOXHOUND解体 ジョージ・シアーズ、大統領を辞任 タンカー沈没事件 ビッグシェル完成 サニー誕生 ビッグシェル占拠事件 2010年代 サニー、雷電によって救出される 新生アウターヘブン蜂起 愛国者達消滅 マヴェリック社設立 ※ロビト島事件 新興国首相誘拐事件 アブハジア首都占拠事件 2020年代 ※ブラウリオの惨劇 ※ストラテロジック社事件
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ぬから始まる時間は存在しないから時の神戦術でも対抗できない…流石です。 - いんふぃ (2022-11-01 21 42 10) コメントありがとうございますm(_ _)mただかちこちにされ「ぬる」打たれたりするときつかったりします。結局は実力で臨機応変に対応することが重要のためうまくなっていただければ幸いです。 - スネーク (2022-11-01 23 12 25) あら、このようなコメにへんしんあざざます!ヌルとか布とか他の特性ならぬがあるのに俺の相棒さきのばしくんにはない…まあ暴力無効っていう個性があるから… - いんふぃ (2022-11-01 23 22 51) 時の神戦術実は私に結構効いてるんですよねw - スネーク (2022-11-02 08 23 48) やったぜ。自分の戦法が刺さるってのは楽しいねえ…まあ、この前はこちらの蛇戦法に負けたんですがね… - いんふぃ (2022-11-02 15 17 11) お互い強いの最高ですね - スネーク (2022-11-03 16 15 50) どっかの文系批判の記事とは違ってな。 - 鯖 (2022-11-03 17 17 50) 理系君久しぶりw - 鯖 (2022-11-01 17 03 41) お久しぶりです。こんにちは - スネーク (2022-11-01 17 14 49) この戦法だと特性が余るのでロクロメタで初手革命にした方が強いと思います。私もそうしてます - り/け/ー (2022-10-31 23 42 07) コメントありがとうございますm(_ _)m確かに初手革命は悪くないですね、ロクロにめっぽう強く出られる点は非常に優秀です。ただロクロ以外にアドを取れないので安定性に欠けますし、この戦法は特性を余らすことで自由度を上げているという点もあるため。先手を取ったときにアドを取れる俺文字が最適だなと考えます。 - スネーク (2022-11-01 08 16 34) なるほど、しかしそれだと先手ロックンロール相手にはなす術なく負けてしまいそうではありますね - り/け/ー (2022-11-01 12 07 08) 確かに初手ロクロに対しては初手革命でというのはわかります。そこでこの戦法の利点である「特性枠が余る」という性質が生きます。なので何が言いたいかというと。すぐに革命に変えればいい話かなと言うことです。的確なご指摘ありがとうございますm(_ _)m自分でアレンジしてこの戦法をうまく活用していただければ嬉しいです! - スネーク (2022-11-01 17 03 23) マジレスすると初手革命じゃなきゃ詰みなはず - でんk (2022-11-01 22 56 28) 基本的にこのゲームって先手ゲーですからね。先手芸術家らの黒き戦術には確かに対応力にかけますね。特性枠を余らした戦術ですがアレンジも加えて臨機応変に対応するといいなと思います。 - スネーク (2022-11-01 23 17 19) 語彙力皆無のクソ記事 - スネーク (2022-10-31 21 46 49)
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前ページ次ページSnakeTales Z 蛇の使い魔 「助かった…。」 ルイズがつぶやく。 スネークはほこりを払いながら立ち上がった。 スネークも自分の鼓動で生を実感する。本当に助かったのだ。 あそこまでうまくはったりに引っかかってくれるとは思わなかった。 だが、何時までものんびりしているわけにはいかない。急いでここを離れたい。 魔法ならこの程度のバリケードくらい簡単に吹き飛ばせるはずだ。 それにこの爆発で誰かが駆けつけないとも限らない。 「とにかく、外に出るぞ。」 頷いた。意外と素直に言う事を聞くルイズ。 さっきから随分静かだ。 そのことに少し違和感を覚えつつ、二人は城の外を目指した。 未だに外の連中は頑張っているらしい。 おかげで城の中で兵士に出くわすという事はなかった。 これも幸運としかいえない。もしかしたらルイズは幸運の女神かもしれないな、と思う。 その幸運の女神はというと…元気がない。 もちろんそのはず。精神的なものもあるが、何せ火傷がひどい。 出来る限り早く治療したい。遅ければ跡が残るだろう。 「戦場から離れるぞ。」 返事がない。 このままじゃ倒れかねない。 考えた結果、スネークはルイズをおぶり、駆け抜けた。 逃げ込んだ先は夜の森。 辺りは獣の鳴き声や風の音しかしない。 背中の喘ぎが激しくなってきた。辛いのだろう。 休める場所を探して歩くと、無人の洞窟を見つけた。 奥がどうなっているかわからない。見つかったときのことを考えるとあまり良くはないが、四の五の言っている暇はない。 中に入り、ルイズを下ろす。 「大丈夫か?」 「ええ…。」 意識も声を出せる力も残っている。 応急処置をしてしばらく休めば大丈夫だろう。 「服、脱げるか?」 「…何する気よ。」 ジト目で俺を見るな。別に変な意味じゃない。 「ただの応急処置だ。早く治せば跡は残らん。」 「…後ろ向いてて。」 了承したみたいだ。 いわれたとおりに後ろを向く。 服のこすれる音が響く。 いつも見ているだろうに、なぜ恥ずかしがるのか理解できない。 「ほら、脱いだわよ。早くして。」 強気だが、弱弱しい。 いつもより小さくみえる背中が露わになる。 火傷だらけだ。痛々しい。 装備品から軟膏を取り出す。一昨日の蜜蝋から作ったものだ。 指に軟膏をつけ、ルイズの白い背中に塗る。 「ん…。」 「痛いか?」 歯を食いしばって耐えている。 痛いだろうが、我慢してもらうしかない。 ぬちゃぬちゃと音が響く。 外に聞こえなければいいが…。 「…う、い…。」 「頑張れ。もう終わる。」 ルイズにとっては永遠とも思える時間をかけて、治療が完了した。 包帯を巻いて服を着るルイズ。 お互いに洞窟の壁に寄りかかって座る。 沈黙― 外に人の気配はない。 聞こえるのは森のざわめきや、梟の鳴き声など。 やがてルイズが静かに口を開いた。 「スネーク、あなたは…人を殺したことはあるの?」 か細い声での質問だった。 「…ある。」 一言だけで答えた。 「どうして?」 「任務のためだ。」 ルイズは顔を伏せる。 「ワルドは…。」 婚約者の名をつぶやくルイズ。 それを黙って見つめるスネーク。 「…スネーク、人を殺すってどんな感じ?」 潤んだ瞳がまっすぐこっちを見つめる。 「いい気分じゃない。初めて人を殺したときは大変だった。」 「いつ?」 「19歳頃、湾岸戦争だ。グリーンベレーとして戦った。」 ルイズは湾岸戦争やグリーンベレーなどの意味はわからなかったが、 戦争であり、そこで数々の人を殺したというのはわかった。 「…そのときから俺の人生は血で真っ赤だ。 いや、生まれたときからか。」 その言葉に引っかかるルイズ。 「生まれたときから?」 思わず口にしてしまった。 言った後に後悔するルイズ。 「ああ。…気になるか?」 聞かれて、しばらく考えた後に頷いた。 もっと彼のことを知りたかった。 「…FOXHOUNDというハイテク特殊部隊があった。 敵地に単身潜入、武器は現地調達の極限状態で戦う特殊部隊だ。 その部隊に俺は所属していた。 最初の任務で、俺はBIGBOSSという、俺の指揮官であり、父親のような存在であった男を殺した。」 スネークの顔のしわが深くなる。 「その後、俺はFOXHOUNDを除隊。 再召喚され、殺したはずだったBIGBOSSと再び対決し、俺が勝利した。」 勝利…つまり殺したのだろう。 そう思うと気分が沈む。 「俺は戦場から逃げ、隠居生活を送っていたんだ。 そして今度はFOXHOUNDが蜂起。俺はまたも召喚された。 FOXHOUNDの当時のリーダーが、リキッド・スネーク。このテロの首謀者でもある。」 聞き覚えのあるコードネーム。 確かスネークのコードネームはソリッド・スネーク… 「そう、俺と同じコードを持つ者。 同じコードは名前だけではなかった。」 何が同じなのかわからない。 それもそのはず。この世界に遺伝子工学なんて存在しない。 「俺と同じ遺伝子配列をもつ、つまりは一卵性双生児、双子だ。 リキッドは俺にテロの目的と理由を話したんだ。」 一度言葉を切る。 スネークは表情を変えない。変えようとしない。 「1970年代、政府は遺伝子を使ったクローンベビーを作りだした。 計画名は『恐るべき子ども達』、遺伝子提供は『伝説の英雄・BIGBOSS』 8つの受精卵を2つに間引きし、その受精卵の遺伝子の能力発芽をさらにいじくった。 優性遺伝子はソリッドに、劣性遺伝子はリキッドに。こうして二人は生まれた。 事実を知ったリキッドは優性のソリッドを妬んだ。 ビッグボスは自分の後継者に、劣性遺伝子を持つリキッドを選んだ。その父をソリッドが殺した。 ソリッドに対する憎悪は頂点に達した。リキッドは父親の遺志を継ぎ戦士の楽園を作る事に決めた。」 ところどころわからない言葉は存在するが、大本の話はわかる。 息を呑むルイズ。 「ただ、BIGBOSSのクローンである俺たちにも欠点があった。 調べるとBIGBOSSの遺伝子を受け継いだ人間は、絶滅傾向にあることがわかった。 自分たちも長くは生きられない。 その原因と対処法を調べるために、BIGBOSSの遺体を要求したんだ。 俺にそれだけ伝えたリキッドは俺と戦い、死んだ。」 頭の中でスネークの言葉が反芻する。 スネークは父親を、肉親を殺した? 「兄弟と、お父さん…?」 「ああ。俺は遺伝子的に殺人者の運命が刻まれていたようだ。 ワルドよりもたちが悪いな。」 自嘲的に言うスネーク。 ルイズのほほを涙が伝う。 「どうしたルイズ。お前が泣くことはないだろう?」 「わかんないわよ、馬鹿!勝手に、あ、あふれてくるのよ! あんたがそんな顔、し、してるから悪いんだからね!」 声を荒げるルイズ。 外に聞こえるのでは、と少し驚いたが、その心配はなさそうだ。 「あんたは、そんなやつじゃないわよ…! あんたは、あんたは―。」 なきながら訴えるルイズ。 心のどこかで安らぎを感じる。 「…ありがとう、ルイズ。」 俺はそう言って欲しかったのかもしれない。 天気は悪い。 月が昇らないのは逃走にはうってつけだが、雨でも降られると隣の幸運の女神がうるさそうだ。 幸いまだ降ってはいない。 今ここで外に出るか? 「おい、ルイ―、」 そこまで言って言葉を切る。 同時にルイズの右手で口をふさぎ、左手の人差し指で『静かに』と指示する。 遠くで馬のいななきが聞こえた気がした。 目を閉じ、聴覚に集中する。 そして足音―複数。金属のぶつかり合う音―鎧だろうか? 間違いない、兵士だ。 どちらのとはわからないが、ここにいるのはマズイ。 ルイズに囁く。 「こっちに複数の人間が近づいている。 逃げるぞ。立てるか?」 ゆっくり立ち上がる。 少しふらついている。走れないことはなさそうだが、さすがに逃げ切れるかどうか…。 しばらく考え込み、ウェールズから受け取った風のルビーを取り出す。 ルイズに手渡した。 「これからは別行動をする。お前はまっすぐスカボローへ。船を使って国へ帰還だ。」 「スネークは―」 「俺はお客さんとして奴らのもてなしを受けてくる。」 ルイズがあわてて止めに入る。 「だめよ!死ぬ気!?」 静かだが、勢いよく言った。 「あいにくそのつもりは無い。なに、あいつらも本気で殺そうとはしないはずだ。 お前がいなければ場所を聞くために必ず生きたまま捕獲しようとする。」 ルイズがつかまっていなければ、の話だが。 「それにつかまっても俺ならこの世界について何も知らない。 拷問されても話すことがないし、平民だから身代金を要求することも難しい。」 ルイズは迷っている。 「大丈夫だ。逃げ切れるさ。」 励ますようにそう言って、ようやく決心が付いたようだ。 指輪を懐にしまい、頷いた。 さあ、夜の森へ― ルイズはまだ洞窟の中にいた。 外でまずスネークが注意をひきつけ、その隙に脱出、そういう手はずだ。 先ほどスネークに巻いてもらった包帯をなでる。 それだけで不思議と力がわいてきた。 「スネーク…。」 彼の過去話には衝撃を受けた。 考えたこともなかった話だ。 自分とは違う―そう感じざるを得ない。 だからこそ、あんなに強いのか? 自分はあんなふうな強さを身につけることはできるのか? 彼ならこう答えるだろう。否、と。 だんだん彼のことがわかっていくのがうれしく感じられた。 外から爆発音が聞こえた。 さあ、脱出だ。 「いたぞ!手配書の男だ!」 兵士の頭上に赤い『!』マークが浮かぶ。確かに俺を発見したようだ。 というか、発見させたわけだが。 あんなに足音を立てて体勢を高くして歩いてたら、見つからないはずがない。 グレネードのピンを引き抜き、真上に投げ上げて走り出す。 後ろで爆発。同時に数人の悲鳴。 「逃がすな!」 右前方から三人の兵士。 クイックチェンジでソーコムピストルを装備。発砲。命中。 だが、死んではいないようだ。撃たれた位置を抑えて蹲っている。 かまわず走る。どこへ向かうかなど気にしていない。 ただ、一応ルイズと打ち合わせしたとおりにスカボローへの方角とは逆の向きへ走る。 「あっちだー!」 「GO!GO!GO!」 人員を増やしてきたようだ。 かなりの人数の声が聞こえる。 東の空が白み始めた。 そろそろ夜明けのようだ。 夜通し走っているはずなのに、不思議と疲れない。 これもガンダールヴの恩恵ならばガンダールヴさまさまだ。 「回り込め!」 おっと、考え事をしている場合ではないな。 肩が痛い。 心臓がバクバク言っている。 息も荒いし、髪なんて乱れ放題。 それでも走るのをやめない。 彼の作戦を失敗させたくはなかった。 その気持ちで走り続ける。 東の空が少しだけ白み始めたあたりで頭上に黒い影が。 竜騎士か、と杖を握ったが、その竜には見覚えがあった。 蒼い風竜の幼生―シルフィードだ。 そして上に乗っているのは騎士ではなく、ラ・ロシェールで別れた仲間だった。 「あら、ずいぶんお急ぎで、どこにいくのかしら?」 キュルケの軽口も救いの言葉に聞こえる今の精神状況はいったい何なんだろう? とにかくシルフィードに飛び乗るルイズ。 「タバサ、私の言うとおりの方向へ飛んで!」 「何があったのよ?スネークは?子爵は?」 「話は後!とにかくお願い!」 蒼い髪の少女は無言で頷き、風竜を飛翔させた。 「それ、ほんとの話?」 日が完全に昇りきったころ。 キュルケが訝しげに聞く。 ワルドの裏切りに付いて話したのだ。 「嘘ついてどうすんのよ?」 「いやぁ、おどろいたね。」 ギーシュもキュルケも驚いているようだ。…多分タバサも。 「で、スネークは…。」 「確かにこっちの方にいるはずなんだけど…。」 「いた。」 タバサが指差す。 「あ、あそこだ!あの崖!」 崖の方へ走っていく大勢の人影。 その先頭は紛れもなくスネークだ。 だが、このままではアルビオン大陸の端っこへ追い詰められてしまうだろう。 案の定追いつめられるスネーク。 「どうするの!?」 頭をひねる。今シルフィードはスネークの頭上高くを旋回している。 このままシルフィードで下に下りても、魔法や矢などが飛んでくる可能性がある。 それに、ルイズとギーシュは既に関係ないが、祖国の問題もある。 タバサやキュルケはガリアやゲルマニアが関係していると思われると問題があるかもしれない。 迷惑をかけるわけにはいかない。 ひとつだけ、名案が浮かんだ。 ただし、それをどうやってスネークに伝えるか…。 「…スネーク?」 頭の中にスネークの声が聞こえた気がした。 『了解した。』 と、確かに聞こえたのだ。 そしてこっちをスネークがはっきりと見る。 「わかった。」 「何?」 作戦を三人に伝える。 まずは、 「シルフィードも含めてみんな、絶対に下は見ちゃだめ。」 と注意だけした。 「武器を捨てろ!」 兵士たちが弓や、銃を構えてこっちへにじり寄る。 非常にまずい。万事休すだ。 上のやつらがいなかったら、の話だが。 不思議と危機感を感じない。 ルイズと心がつながっているようだ。 ルイズの作戦がしっかりと頭に浮かんでくる。 「武器を?」 「そうだ。」 「そうか…。じゃあ受け取れ。」 「おい、お前!何をす―!」 ポイッと、スタングレネードを投げ渡す。 当然、ピンは抜いて。 投げた瞬間、跳ぶ―いや、飛んだ。 後ろの崖、大地の果てへと。 「おい!」 声とともに爆音。 耳には何も聞こえてこない。 顔を風が打つ。 だが、それも一瞬。 「―――――――!」 誰かが呪文を唱えたようだ。 雲に入ってすぐに落下速度が落ちる。 緩やかに落ち、やがてとまる。 聴覚が回復してきた。 最初に聞こえた声は 「スネーク!」 やっぱり幸運の女神の声だった。 スネークが私のひざの上で眠っている。 尋常じゃなく疲れたから眠らせてくれ、だそうだ。 なんてあつかましい使い魔なのかしら! ただ、悪い気はしない。 いや、むしろどきどきする。 どうしてかはわからない。 こんな親父、好きになるわけなんて…無い、はず。 でも鼓動は高鳴る。 みんなは前だけ見ている。 私のほうは誰も見ていない。 ちょっとだけならばれないかな? 「お疲れ。ありがとう、スネーク。」 私は私を命がけで守ってくれた親愛なる蛇の唇ににちょっとしたプレゼントをしてやった。 前ページ次ページSnakeTales Z 蛇の使い魔
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無念 としあきNo.2014 「黙るのはてめぇだ。この短小包茎童貞野郎!」 さやかはキレて、としあきのちんこを切り落とした。 無念 としあきNo.2017 「いや参ったね!これが恐ろしい事件かな!」 としあきはよたよたと、すってんころりと転がる自分の息子を追いかけた。 無念 としあきNo.2023 だが次の瞬間! 無念 としあきNo.2024 転がり落ちるちんぽは不細工なぬこのケツに突き刺さった。 「バージンブレイク!」 としあきは叫んだが、 「今のはノーカウントだ。気にするな。」 と雪中に潜んでいたスネークが告げるのを聞いて安心した。 無念 としあきNo.2027 スネーク 「何だか…眠…くなって……きた……」 無念 としあきNo.2029 「スネーク!しっかりするんだ!」 としあきは駆け寄った。だが次の瞬間、凄まじい轟音と共にとしあきとスネーク、不細工なぬこは吹っ飛んだ。としあきはスネークが回収中のクレイモアのセンサーに引っ掛かってしまったのだ。 無念 としあきNo.2030 「バンダナが無かったら即死だったぜ。」 スネークは驚異の身体能力で生き延びた。しかし、不細工なぬこは破片が顔に当たり、更に不細工になっていた。そして、としあきは… 無念 としあきNo.2036 前代未聞のイケメンフェイスになっていた。。。。 無念 としあきNo.2038 ラーメンが食べたい・・・ 無念 としあきNo.2040 「その顔なら何を言ってもサマになるな。食うか、即席ラーメン?」 スネークが聞くと、としあきは 無念 としあきNo.2043 恐怖に凍り付いた。 無念 としあきNo.2044 ちくわを取り出した 無念 としあきNo.2045 ?????? 無念 としあきNo.2046 「おやおや」 そこに和風英国紳士・杉下右京が現れた。 無念 としあきNo.2047 としあき「あなたは?」 右京「私は警視庁特命係の杉下右京と申します。あなたにお伺いしたい話があります」 無念 としあきNo.2048 「どうやら道に迷ってしまったみたいですねぇ・・・」 無念 としあきNo.2049 「素直に答えていただけないと、大河内さんを呼びますよ」 無念 としあきNo.2050 足元には血まみれのスティック 無念 としあきNo.2052 右京「これが凶器ですか」 無念 としあきNo.2053 としあき「凶器?なんの凶器ですか?」 右京「下川さやかさん殺害の凶器ですよ」 としあき「え!?」 続リレー小説でも書く?11へ 続リレー小説でも書く?トップへ戻る
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名前: 特盛上司 通称: よく使われるタグ: 本人降臨シリーズ、スネーク、大塚明夫 声の特徴:大塚明夫とも中田譲治とも聞こえるニコニコでは稀有な渋い低音ボイス。が、いさじのような音域の広さは持ち合わせていない。本人曰くマネではなく地声とのこと。 作品の特徴・傾向 タイトルに「渋い声で歌ってみた」と入ることが多い。 当初はスネーク(仮)と間違われることが多く、別人であることを強調していたが、最近では心境の変化からかスネークやブラックジャックの動画をうpしている。 動画の内容と声質からスネーク(仮)と比較されることが多いが、彼自身スネーク(仮)の熱烈なファンであり、「自分より知人氏の方が似ている」というスタンスを守り続けている。 むしろ普通に歌った動画でも似ていると言われる。 最近はMGSの動画職人とのコラボに参加。 人物・その他の特徴 替え歌の歌詞がなかなか秀逸なことで定評がある。 動画 公開マイリスト 組曲『TASさん動画』【歌ってみた】 雪、無免許、オペ室にて、ブラックジャックと。 メタルギア動画流星群 ~歌ってみたver.~ 編集業務連絡 名前 コメント